Black Wolves / Normativa, edición 2026

Normas y manual

Partidas gratuitas y por invitación. Normas basadas en la Orden INT/2860/2012 y de obligado cumplimiento salvo que el guion de la partida indique otra cosa.

Partidas por invitación

Las partidas son gratuitas y por invitación. No cobramos por jugar. Se aceptan donativos para el mantenimiento del campo y el material de la asociación.
  • Para jugar hay que solicitar plaza con la ficha de jugador. La organización confirma cada plaza.
  • Black Wolves Navarra es una asociación privada y se reserva el derecho de admisión: somos libres de aceptar a quien queramos en nuestras partidas.
  • Una invitación no da derecho a plaza en futuras partidas.

Acceso y edad

  • Edad mínima 18 años. La organización puede pedir el DNI.
  • No se permite jugar bajo los efectos del alcohol u otras drogas. Supone la expulsión inmediata.
  • Solicitud de plaza previa y confirmada por la organización. Quien llegue después de las 10:00 entra al terminar la primera partida.
  • El campo cuenta con seguro de responsabilidad civil y de accidentes para los jugadores invitados.

Equipo obligatorio

Obligatorio
  • Gafas estancas EN166 o ANSI Z87.1+ con cinta elástica
  • Protección inferior de cara en CQB
  • Uniforme militar o similar y botas de montaña
  • Pañuelo o trapo rojo de eliminado
  • Bolas biodegradables de 6 mm
Recomendado
  • Casco o gorra
  • Guantes
  • Protector dental
  • Radio PMR446
  • Agua y algo de comer
Prohibido
  • Gafas de rejilla o de patilla sin cinta
  • Láser de cualquier potencia
  • Cuchillos o armas reales
  • Calzado deportivo y pantalón corto
  • Bolas de metal o no biodegradables
Gafas estancas, máscara, casco, guantes y pañuelo rojo sobre una mesa

Crono por tipo de réplica

Solo medimos julios. Pasas crono con el cronógrafo del campo, con la bola que vas a usar y el hop-up en posición de juego. Los FPS son solo la referencia equivalente con bola de 0,20 g. La medida del campo es la única válida.

Tipo de réplicaJulios máx.FPS de referencia (0,20 g)
Pistola y revólverGas, CO₂ o eléctrica1,01 J330
EscopetaMuelle o gas1,14 J350
Subfusil y fusil de asaltoAEG, GBB o HPA1,14 J350
Ametralladora de apoyoRéplica de apoyo real, con caja o cargador de gran capacidad1,49 J400
Tirador selecto (DMR)Semiautomático, con óptica1,88 J450
Francotirador de cerrojoRearme manual por disparo2,81 J550
Cualquier peso de bola es válido mientras esté dentro de la legalidad española (hasta 0,45 g, según la Orden INT/2860/2012). En las construcciones de CQB solo entran réplicas que pueden tirar a 0 m (hasta fusil de asalto, 1,14 J). Las réplicas HPA pasan crono 20 FPS por debajo del límite y se precintan con brida.

Calculadora de julios

Mide en casa con tu cronógrafo y comprueba si llegas dentro de límite antes de venir. E = ½ · m · v².

0,00J

Distancias de tiro

Cada réplica tiene una distancia mínima por debajo de la cual no puede disparar a nadie. Por debajo de ella, cambia a la secundaria.

Pistola, escopeta, subfusil y fusil de asaltodesde 0 m
Ametralladora de apoyo y DMRdesde 20 m
Francotiradordesde 50 m
Puede dispararNo puede disparar: usa la secundaria
  • 0 m: cualquier réplica hasta fusil de asalto. Son las únicas que entran en las construcciones de CQB.
  • 20 m: ametralladoras de apoyo y DMR.
  • 50 m: francotiradores.
  • Fusiles, subfusiles y pistolas juegan en semiautomático. Solo las ametralladoras de apoyo pueden tirar en ráfaga.
  • Saltarse la distancia mínima supone un aviso; repetirlo, la expulsión.
  • Prohibido disparar «a ciegas» asomando solo la réplica por encima o al lado de una cobertura.
  • No se dispara fuera del perímetro del campo ni hacia la zona segura.

Eliminación

  1. Impacto. Cuerpo, equipo o réplica. El rebote no cuenta.
  2. Grita y levanta el brazo. «¡Tocado!» en voz alta.
  3. Ponte el trapo rojo. Bien visible.
  4. Sal en silencio. A la zona de eliminados, sin hablar ni disparar.
  • Un impacto en cualquier parte del cuerpo, el equipo o la réplica elimina. Los rebotes no cuentan. El fuego amigo sí.
  • Al ser impactado sigue los cuatro pasos y sal por la ruta más corta a la zona de eliminados o al punto de reaparición.
  • Un eliminado no habla de la posición de nadie, no dispara y no recoge material del suelo.
  • No hay eliminación por voz («¡bang!») salvo que el guion lo diga.
  • Ante una duda, nadie discute en el campo: avisa a un organizador (chaleco naranja) al terminar.

Pirotecnia y granadas

Prohibida la pirotecnia de cualquier tipo, incluidas las granadas pirotécnicas o de fogueo, petardos, bengalas y botes de humo. El campo está junto a bosque y río y no corremos riesgos de incendio.
  • Solo se permiten granadas y lanzagranadas de 40 mm accionados por gas o CO₂, sin ninguna carga pirotécnica.
  • Radio de acción de las granadas: 5 metros. Dentro de una construcción de CQB eliminan a todos los que estén en ella.
  • Cada jugador recoge sus granadas al terminar la partida.

Zona segura

  1. Cargador fuera.
  2. Ráfaga al suelo en la zona de descarga.
  3. Seguro puesto.
  4. Gafas fuera solo aquí. En el campo, nunca.
  • Al entrar: cargador fuera, una ráfaga al suelo en la zona de descarga y seguro puesto.
  • En zona segura se puede retirar la protección ocular. Fuera de ella, nunca, ni para limpiar las gafas: grita «¡Ciego!» y espera a un organizador.
  • Las réplicas se apoyan en los soportes con la boca hacia el suelo.
  • Prohibido manipular réplicas en el aparcamiento.

Conducta

  • Juego limpio: el airsoft funciona por honor. Quien no se da por eliminado de forma repetida queda fuera de la jornada.
  • Prohibido trepar a las construcciones de madera, a los árboles o a cualquier estructura.
  • Respeto a la fauna, al monte y a los vecinos. Toda la basura se va con su dueño.
  • Señal de alto el fuego: silbato largo o «¡Alto el fuego!» repetido. Todo el mundo se detiene, baja la réplica y espera instrucciones.

Manual del jugador

Si es tu primera vez

  1. Crea tu ficha de jugador y solicita plaza en una partida. Te avisamos cuando la organización la confirme.
  2. Llega a las 8:30 como tarde. Te asignamos un padrino del club que te acompaña la primera partida.
  3. Escucha el briefing entero: ahí se explican el escenario, los colores de brazalete y el punto de reaparición.
  4. Muévete con tu equipo, no te quedes solo y comunica lo que ves.

Comunicación por radio

  • Usamos PMR446 sin licencia. El canal de cada equipo se asigna en el briefing; el canal 8 queda para la organización.
  • Mensajes cortos: quién llama, a quién y qué. «Lobo 2 a Lobo 1, contacto junto al río, dos enemigos, orilla norte».
  • Suelta el botón y espera respuesta. No se habla por radio estando eliminado.

Roles en el equipo

  • Fusilero: base del equipo, se mueve y cubre.
  • Apoyo: fija al enemigo con fuego de supresión desde 20 m o más.
  • Tirador selecto y francotirador: observan, informan y eliminan objetivos lejanos. Siempre con secundaria.
  • Líder de pelotón: decide la maniobra y es quien habla con el mando por radio.

Modos de juego habituales

  • Dominación: controlar más tiempo los puntos marcados del campo.
  • Captura de bandera: llevar la bandera rival a tu base.
  • Escolta y extracción: proteger a un VIP hasta un punto del mapa.
  • Milsim: operación larga con guion, munición limitada y cadena de mando.