
Black Wolves / Normativa, edición 2026
Normas y manual
Partidas gratuitas y por invitación. Normas basadas en la Orden INT/2860/2012 y de obligado cumplimiento salvo que el guion de la partida indique otra cosa.
Partidas por invitación
- Para jugar hay que solicitar plaza con la ficha de jugador. La organización confirma cada plaza.
- Black Wolves Navarra es una asociación privada y se reserva el derecho de admisión: somos libres de aceptar a quien queramos en nuestras partidas.
- Una invitación no da derecho a plaza en futuras partidas.
Marco legal
En España las réplicas de airsoft son armas de 4ª categoría. La Orden INT/2860/2012 fija para el airsoft un proyectil de hasta 0,45 g, 8 mm de diámetro como máximo y una energía en boca que no supere 3,5 julios. Nuestros límites de campo son más bajos por seguridad.
- Cada réplica debe llevar número de serie troquelado y su tarjeta de armas (tarjeta amarilla) expedida por el ayuntamiento. Se puede pedir en el paso de crono.
- Una réplica sin documentar se queda en el vehículo.
- Transporte siempre en funda o maleta cerrada, descargada y con el seguro puesto.
Acceso y edad
- Edad mínima 18 años. La organización puede pedir el DNI.
- No se permite jugar bajo los efectos del alcohol u otras drogas. Supone la expulsión inmediata.
- Solicitud de plaza previa y confirmada por la organización. Quien llegue después de las 10:00 entra al terminar la primera partida.
- El campo cuenta con seguro de responsabilidad civil y de accidentes para los jugadores invitados.
Equipo obligatorio
- Gafas estancas EN166 o ANSI Z87.1+ con cinta elástica
- Protección inferior de cara en CQB
- Uniforme militar o similar y botas de montaña
- Pañuelo o trapo rojo de eliminado
- Bolas biodegradables de 6 mm
- Casco o gorra
- Guantes
- Protector dental
- Radio PMR446
- Agua y algo de comer
- Gafas de rejilla o de patilla sin cinta
- Láser de cualquier potencia
- Cuchillos o armas reales
- Calzado deportivo y pantalón corto
- Bolas de metal o no biodegradables

Crono por tipo de réplica
Solo medimos julios. Pasas crono con el cronógrafo del campo, con la bola que vas a usar y el hop-up en posición de juego. Los FPS son solo la referencia equivalente con bola de 0,20 g. La medida del campo es la única válida.
| Tipo de réplica | Julios máx. | FPS de referencia (0,20 g) |
|---|---|---|
| Pistola y revólverGas, CO₂ o eléctrica | 1,01 J | 330 |
| EscopetaMuelle o gas | 1,14 J | 350 |
| Subfusil y fusil de asaltoAEG, GBB o HPA | 1,14 J | 350 |
| Ametralladora de apoyoRéplica de apoyo real, con caja o cargador de gran capacidad | 1,49 J | 400 |
| Tirador selecto (DMR)Semiautomático, con óptica | 1,88 J | 450 |
| Francotirador de cerrojoRearme manual por disparo | 2,81 J | 550 |
Calculadora de julios
Mide en casa con tu cronógrafo y comprueba si llegas dentro de límite antes de venir. E = ½ · m · v².
Distancias de tiro
Cada réplica tiene una distancia mínima por debajo de la cual no puede disparar a nadie. Por debajo de ella, cambia a la secundaria.
- 0 m: cualquier réplica hasta fusil de asalto. Son las únicas que entran en las construcciones de CQB.
- 20 m: ametralladoras de apoyo y DMR.
- 50 m: francotiradores.
- Fusiles, subfusiles y pistolas juegan en semiautomático. Solo las ametralladoras de apoyo pueden tirar en ráfaga.
- Saltarse la distancia mínima supone un aviso; repetirlo, la expulsión.
- Prohibido disparar «a ciegas» asomando solo la réplica por encima o al lado de una cobertura.
- No se dispara fuera del perímetro del campo ni hacia la zona segura.
Eliminación
- Impacto. Cuerpo, equipo o réplica. El rebote no cuenta.
- Grita y levanta el brazo. «¡Tocado!» en voz alta.
- Ponte el trapo rojo. Bien visible.
- Sal en silencio. A la zona de eliminados, sin hablar ni disparar.
- Un impacto en cualquier parte del cuerpo, el equipo o la réplica elimina. Los rebotes no cuentan. El fuego amigo sí.
- Al ser impactado sigue los cuatro pasos y sal por la ruta más corta a la zona de eliminados o al punto de reaparición.
- Un eliminado no habla de la posición de nadie, no dispara y no recoge material del suelo.
- No hay eliminación por voz («¡bang!») salvo que el guion lo diga.
- Ante una duda, nadie discute en el campo: avisa a un organizador (chaleco naranja) al terminar.
Pirotecnia y granadas
- Solo se permiten granadas y lanzagranadas de 40 mm accionados por gas o CO₂, sin ninguna carga pirotécnica.
- Radio de acción de las granadas: 5 metros. Dentro de una construcción de CQB eliminan a todos los que estén en ella.
- Cada jugador recoge sus granadas al terminar la partida.
Zona segura
- Cargador fuera.
- Ráfaga al suelo en la zona de descarga.
- Seguro puesto.
- Gafas fuera solo aquí. En el campo, nunca.
- Al entrar: cargador fuera, una ráfaga al suelo en la zona de descarga y seguro puesto.
- En zona segura se puede retirar la protección ocular. Fuera de ella, nunca, ni para limpiar las gafas: grita «¡Ciego!» y espera a un organizador.
- Las réplicas se apoyan en los soportes con la boca hacia el suelo.
- Prohibido manipular réplicas en el aparcamiento.
Conducta
- Juego limpio: el airsoft funciona por honor. Quien no se da por eliminado de forma repetida queda fuera de la jornada.
- Prohibido trepar a las construcciones de madera, a los árboles o a cualquier estructura.
- Respeto a la fauna, al monte y a los vecinos. Toda la basura se va con su dueño.
- Señal de alto el fuego: silbato largo o «¡Alto el fuego!» repetido. Todo el mundo se detiene, baja la réplica y espera instrucciones.
Manual del jugador
Si es tu primera vez
- Crea tu ficha de jugador y solicita plaza en una partida. Te avisamos cuando la organización la confirme.
- Llega a las 8:30 como tarde. Te asignamos un padrino del club que te acompaña la primera partida.
- Escucha el briefing entero: ahí se explican el escenario, los colores de brazalete y el punto de reaparición.
- Muévete con tu equipo, no te quedes solo y comunica lo que ves.
Comunicación por radio
- Usamos PMR446 sin licencia. El canal de cada equipo se asigna en el briefing; el canal 8 queda para la organización.
- Mensajes cortos: quién llama, a quién y qué. «Lobo 2 a Lobo 1, contacto junto al río, dos enemigos, orilla norte».
- Suelta el botón y espera respuesta. No se habla por radio estando eliminado.
Roles en el equipo
- Fusilero: base del equipo, se mueve y cubre.
- Apoyo: fija al enemigo con fuego de supresión desde 20 m o más.
- Tirador selecto y francotirador: observan, informan y eliminan objetivos lejanos. Siempre con secundaria.
- Líder de pelotón: decide la maniobra y es quien habla con el mando por radio.
Modos de juego habituales
- Dominación: controlar más tiempo los puntos marcados del campo.
- Captura de bandera: llevar la bandera rival a tu base.
- Escolta y extracción: proteger a un VIP hasta un punto del mapa.
- Milsim: operación larga con guion, munición limitada y cadena de mando.